חכמני 26 בע״'מ נולדה מתוך שאלה פשוטה של הורה, שהפכה לרעיון מהפכני: איך יכול להיות שבעולם כל־כך מתקדם, עדיין אין כלי חכם, מהנה ויעיל שמלמד ילדים – בלי מסך?
אנחנו מאמינים שלמידה לא צריכה להיות מאבק. היא יכולה להיות חוויה. כזו שמדליקה סקרנות, יוצרת חיבור רגשי, ומאפשרת לילדים ללמוד מתוך שמחה וביטחון – ולהורים לדעת שהם נותנים לילדים שלהם משהו באמת נכון.המשחק של חכמני הוא פטנט רשום וייחודי, שמחבר בין עולם הלמידה לעולם המשחק דרך דמויות, הומור ואינטראקציה – בלי מסכים, בלי רעש ובלי מאבקי כוח.
צורת הפיתוח של הפטנט כמחשב ללא מסך, נולדה מתוך רצון לאפשר גם לילדים ממשפחות שבוחרות להרחיק מסכים מהבית, ובפרט ילדים חרדים, לקבל הזדמנות אמיתית ללמוד, להתקדם ולהצליח.
הרעיון לחכמני נולד ברגע יומיומי לגמרי. נתנאל חן, בן תורה מאיזור ירושלים, ישב עם בתו וניסה ללמוד איתה את לוח הכפל. כמו הורים רבים, הוא רצה לעזור – אבל גילה כמה זה מאתגר לשמור על עניין, ריכוז וחיבור אמיתי ללמידה. באותו רגע עלתה השאלה:
לא יכול להיות שבעולם של אוטומציה, חוכמה וטכנולוגיה – עדיין לא הומצא כלי שעושה את זה בצורה חכמה, חווייתית ובלי מסך.
מה שהתחיל כחיפוש פתרון אישי, הפך לתהליך פיתוח עמוק שהוביל ליצירת משחק לימודי חכם, אינטראקטיבי ומלא שמחה – כזה שהילדים רוצים לשחק בו, וההורים מרגישים שלמים איתו.
חכמני 26 בע״'מ הוקמה על ידי נתנאל חן, הורה ובן תורה מגבעת זאב. החיבור שלו לעולם הילדים, הלמידה והערכים הוא אישי ועמוק – לא תיאורטי. מה שמניע את נתנאל הוא הרצון לעזור לילדי ישראל ללמוד יותר טוב, בדרך שמתאימה גם לבתים שבוחרים במודע בלי מסכים.
החזון שלו הוא להביא שמחה, הצלחה ואושר להורים ולילדים, בלי לוותר על ערכים, חיבור אנושי וחוויית למידה אמיתית.
מתוך החזון הזה נבנתה חכמני:
לא כעוד מוצר, אלא ככלי שמייצר שינוי אמיתי בלמידה בבית.